AMIGO -Carnival of Monster Erscheinung Herbst 2019

PRESSEINFORMATION

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Richard Garfields Carnival of Monsters erscheint 2019 im AMIGO- Programm

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Dietzenbach, 16.Oktober 2018. Carnival of Monsters, das jüngste Spiel von Richard Garfield, ist für Herbst 2019 als regulärer Teil des AMIGO-Programms geplant. Damit nimmt der Spieleverlag Abschied von seiner 2017 gestarteten Kickstarter-Kampagne, durch die die Kartenillustrationen von renommierten Künstlern des SammelkartenspielsMagic: The Gathering finanziert werden sollten.

„Wir waren überzeugt, eine erneute Verknüpfung von Magic-Erfinder Richard Garfield und den bekanntesten Illustratoren aus den Anfängen des Sammelkartenspiels sei das, was das Spiel braucht und worauf viele Fans gewartet hätten“, erklärt Bernd Keller, der zuständige Redakteur bei AMIGO. „Der Kampagnenverlauf und das Feedback der Fans haben uns jedoch gezeigt, dass dies nicht der Fall war.“

AMIGO hatte die Kampagne daher vorzeitig abgebrochen, um die weitereVorgehensweise neu zu überdenken. „Carnival of Monsters bleibt für uns ein Herzensprojekt, das besondere Illustrationen verdient hat und das wir auch ohne Kickstarter-Unterstützung umsetzen wollen“, so Alexander Jost, Prokurist bei AMIGO.

Denn auch wenn das ursprüngliche Projekt nicht 1:1 umgesetzt werden kann, soll dochan den Illustrationen nicht gespart werden und die unterschiedlichen „Regionen“ imSpiel jeweils aus der Feder verschiedener Künstler entspringen. Hierfür holt sich AMIGO nun neue Illustratoren an Bord. Diese hängen zwar nicht mehr mit Richard Garfield undMagic: The Gathering zusammen, ihre Namen als Spieleillustratoren sind dennoch über Deutschlands Grenzen hinweg bekannt. Mit dabei ist unter anderem Dennis Lohausen, der bereits an der Kickstarter-Kampagne 2017 mitgewirkt hatte.

Über ‚Carnival of Monsters‘:
Richard Garfields Carnival of Monsters ist ein „Card-Drafting” und „Set-Sammel”-Spiel für drei bis fünf Personen ab 10 Jahren. In ca. 45 Minuten sammeln und spielen die Spieler Karten aus ihrer Hand, um Sets aus passenden Ländern und Monstern ins Spiel zu bringen. Mit diesen Sets können sie Kreaturen fangen und ausspielen, die ihnen Siegpunkte bescheren. Auf seinem Weg hat jeder Spieler die Möglichkeit, ein talentiertes Team anzuheuern, das ihm bei der Erfüllung seiner Ziele oder bei zufälligen Ereignissen helfen kann.

Beitragsbild Carnival of Monstrers

Ravensburger – EXIT in Puzzelform

Puzzeln und Knobeln – Nervenkitzel auf 759 Teilen

Das „EXIT“-Fieber verbreitet sich jetzt auch auf Ravensburger Puzzles: Denn das Motiv eines „EXIT Puzzles“ ist Teil einerrätselhaften Geschichte, die in dem Geduldsspiel selbst ihre Lösung hat. So heißt es für findige Puzzler ab 12 Jahren: Erst puzzeln, dann knobeln und jene versteckten Rätsel lösen, die eine spannende Story zum Happy End führen.

EXIT Puzzles sind keine gewöhnlichen Puzzles – während das Bild auf der Verpackung normalerweise dem entspricht, was aus vielen Teilen zusammengesetzt wird, gibt es bei einem Rätsel-Puzzle Abweichungen: Gegenstände sind an einem anderen Platz, ein Haustier ist plötzlich aus dem Raum gehuscht…als wäre das Motiv auf der Schachtel nur eine Momentaufnahme. Das ist es auch, denn EXIT Puzzles sind Teil einer spannenden Geschichte. Diese steht, kurz angerissen, in der beigelegten Spielregel, formuliert als dringliches Problem, etwa: die Zeit ist knapp, wo ist das Gegengift? Also nichts wie los und puzzeln!

Liegen die 759 Puzzleteile schließlich fertig zusammengefügt vor einem, fängt der EXIT-Spaß erst richtig an. Wer genau hinschaut, flexibel ist und mitdenkt, wird auf dem detailreichen Motiv verschiedene Rätsel entdecken: chiffrierte Botschaften, deren Codierung im Puzzle versteckt ist, oder Zahlenspiele, die eventuell Hinweise geben. Was ergibt Sinn? Was passt zusammen? Probieren geht über Studieren, nicht umsonst beflügeln die atmosphärischen Zeichnungen auf dem Puzzle die Phantasie. Je mehr an einem EXIT Puzzle mitknobeln, umso besser. Die Spannung steigt, bis einer das letzte Detail entlarvt: des Rätsels Lösung wird sichtbar und alle freuen sich, dass die Geschichte doch noch ein gutes Ende genommen hat!

Von EXIT Puzzles gibt es ab September drei Motive mit je 759 Teilen und einer geheimnisvollen Rätselgeschichte zum Lösen. Wem die knappen Hinweise in der Spielanleitung nicht ausreichen, der bekommt per QR-Code in der Anleitung Tipps. Notfalls steckt die Lösung im geschlossenen Umschlag. Übrigens: EXIT Puzzles von Ravensburger sind mehrmals nutzbar, zumindest für alle, welche die Lösung noch nicht kennen.

 

KOSMOS : Escape Tales – The Awakening Erscheinung Frühjahr 2019

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‚Escape Tales – The Awakening‘ erscheint im Frühjahr 2019 beim KOSMOS Verlag

KOSMOS baut sein Portfolio an kooperativen Crime- und Rätselspielen weiter aus

Stuttgart, 10.10.2018 – Mit ‚Escape Tales – The Awakening‘ nimmt derStuttgarter KOSMOS Verlag ab Frühjahr 2019 einen weiteren Titel in sein Portfolio an kooperativen Crime- und Rätselspielen auf. Das Spiel kombiniert den erfolgreichen ‚Escape Room‘-Trend mit einer packenden Hintergrundgeschichte, die ohne Zeitdruck erkundet werden will. Erstmals erscheint das Rätselspiel von Jakub Caban, Matt Dembek undBartosz Idzikowski diesen Herbst beim polnischen Verlag ‚Board&Dice‘.

‚Escape Tales – The Awakening‘ gehört nicht zur EXIT Reihe, basiert aber wie die erfolgreichen EXIT Spiele auf dem Prinzip von Escape Rooms. Anders als bei EXIT geht es bei ‚The Awakening‘ jedoch nicht darum, das Spiel möglichst schnell zu beenden. Stattdessen wird der Fokus auf eine packende und düstere Hintergrundgeschichte gelegt: Der alleinerziehende Vater Sam muss mit ansehen, wie seine 14-jährige Tochter Lizzy ins Koma fällt. Die Ärzte sind ratlos. So beschließt Sam in all seiner Verzweiflung, seine Tochter mit einem unheimlichen Ritual zu retten.

Die Spieler lösen Rätsel, kombinieren verschiedene Gegenstände miteinander und treffen immer wieder Entscheidungen, die die Geschichte und den Ausgang des Spiels entscheidend verändern. Insgesamt sind sieben unterschiedliche Varianten, wie die Geschichte enden kann, möglich. Das Spiel wird von einer App unterstützt und ist geeignet für Spieler ab 16 Jahren.

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NSV – Alle guten Dinge sind drei

 

Hallo Melanie und Angelo,
 
die Spiel 2018 startet in einigen Tagen. Ein Fixtermin für unsere Herbstneuheiten…
 
Was erwartet Sie und unsere Fans?
Wir schließen unsere Würfelspiel-Trilogie und starten mit dem Thema Kinderspiele:
 
° QWANTUM – Das dritte QW Spiel…. (QWIXX, QWINTO, QWANTUM) 
 

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AMIGO erhält GRAF LUDO 2018

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AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Tief im Riff erhält Spielgrafikpreis GRAF LUDO 2018!

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Dietzenbach/ 5. Oktober 2018. Zum Auftakt der modell-hobby-spiel wurden heute in Leipzig die diesjährigen GRAF LUDO-Gewinner der Kategorien ‚Beste Kinderspielgrafik‘ und ‚Beste Familienspielgrafik‘ bekannt gegeben: Tief im Riff sicherte sich hierbei die Auszeichnung‚Beste Kinderspielgrafik‘ und setzte sich damit gegen zwei weitere Spiele auf der Nominierungsliste durch.

Bereits bei der Nominierung im August lobte die Jury die Spielillustrationen aus der Feder von Doris Matthäus:

„Die Farbvielfalt ist für dieses Szenario sehr passend und wirkt durch das matte Design wie durch einen Wasserschleier gefiltert. Gleichzeitig entfaltet die Box wie auch das Spielbrett hierdurch einen wohligen Retro-Charme. Praktisch: Für die wissbegierigen Spieler finden sich die zu entdeckenden Meeresbewohner mit ihren Namen in der Anleitung wieder.“

Der Preis ist mit jeweils 1.000 Euro dotiert und geht direkt an die Grafiker. Die Illustratorin Doris Matthäus war selbst vor Ort und konnte den Preis persönlich und sehr erfreut entgegen nehmen.
GRAF LUDO würdigt jedes Jahr kreative Leistungen der Spielillustratoren. Die Leipziger Messe modell-hobby-spiel verleiht diesen Preis seit 2009 für „ästhetisch ansprechende, spannende und assoziative Gestaltung“. Bereits im letzten Jahr stand das FamilienspielICECOOL von AMIGO auf der Nominierungsliste.

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Tier im Riff: Für 2–6 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten, UVP: 18,99 EUR

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