Skellig Games bringt BigMonster nach Deutschland

In BigMonster begeben sich die Spieler als Forscher auf die Suche nach neuen Planeten im Weltraum. Gerade wurde ein neuer Planeten entdeckt! Dies ist die einmalige Chance für jeden Spieler, neue Kreaturen zu finden, seltene Ressourcen zu entdecken und intergalaktische Missionen zu erfüllen…

BigMonster von Dimitri Perrier ist ein Plättchen-Legespiel mit innovativer Drafting Mechanik. Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 10 Monster-Plättchen, von denen er eines auswählt. Die übrigen werden weitergegeben. Bei der Teammodus-Variante mit 2, 4 oder 6 Spielern lohnt es sich, beim Weitergeben der Plättchen schnell zu sein. So kann man einem Teammitglied die richtigen Karten für die nächste Runde zuschanzen oder bei einem Mitglied des gegnerischen Teams genau das Gegenteil tun.

Punkte gibt es für die ausgelegten Plättchen, für Kristalle, die in der Auslage vervollständigt werden, für eingesammelte Medaillen, für das Mutieren der Monster auf den ausgelegten Plättchen und für die Erfüllung der Aufgaben auf dem Entdecker-Plättchen jedes Spielers. So entsteht ein vielseitiges Spiel mit unzähligen Varianten.

Illustriert sind die Plättchen mit schaurig-süßen Monstern, die in der Auslage der Spieler einen unbekannten Planeten entdecken und dabei Kristalle und Medaillen finden oder auf ein anderes Monster stoßen, das eine Mutation auslöst….

Die Exit-Reihe erweitert sich mit Spiel + Puzzel

Das EXIT Spielgefühl ist nun auch mit neuem Rätselelement erlebbar: EXIT – Das Spiel + Puzzle bietet den Spielern neben gewohnt kniffligen Rätseln vier Puzzles und eine spannende Abenteuergeschichte. Im Level „Einsteiger“ begibt sich das Spielerteam auf die Suche nach dem verschollenen Tempel. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt!692094_EXIT_Tempel

Im Unibüro für Ärchäologie wurde eingebrochen! Doch nur ein Buch mit alten Aufzeichnungen über einen längst verschollen geglaubten Tempel fiel den gefährlichen Schatzjägern in die Hände. Jetzt heißt es, schnell handeln! Gewappnet mit einem Stück Papier aus dem Buch und einer seltsamen Scheibe landen die Spieler auf einer kleinen Insel inmitten des Indischen Ozeans. Doch bevor sie den geheimnisvollen Tempel erkunden können, müssen die Spieler knifflige Rätsel lösen und die vier Puzzles zusammensetzen. Werden sie es schaffen, die Rätsel des Tempels rechtzeitig zu lösen und die Schätze der historisch bedeutenden Stätte zu retten bevor sie den Jägern in die Hände fallen?

Material: 4 Puzzles, 12 Rätseldokumente, 3 seltsame Teile, Decodier-Scheibe, Spielanleitung inklusive Lösungsheft

Das EXIT Spielgefühl ist nun auch mit neuem Rätselelement erlebbar: EXIT – Das Spiel + Puzzle bietet den Spielern neben gewohnt kniffligen Rätseln vier Puzzles und eine spannende Abenteuergeschichte. Im Level „Fortgeschrittene“ begibt sich das Spielerteam auf eine gefährliche Mission zu einem sturmumtosten Leuchtturm. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt!

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Stockfinstere Nacht, das Meer tobt und lässt die Wellen meterhoch gegen die Felsen schlagen. Die Spieler kämpfen sich mit letzter Kraft vorwärts. Ihr Ziel: Ein alter Leuchtturm. Sein Leuchtfeuer weist den Schiffen den Weg vorbei an den Klippen. Doch da erlischt das rettende Licht. Plötzlich sind nicht nur die Spieler, sondern auch ein sich näherndes Schiff in Gefahr. Es droht an den Felsen zu zerschellen! Jetzt liegt es an den Spielern ihr Leben und das der Schiffsbesatzung zu retten. Dazu müssen sie zahlreiche knifflige Rätsel lösen und die vier Puzzles zusammensetzen. Werden sie rechtzeitig das Leuchtfeuer des Turms aktivieren, bevor es zu spät ist?

Material: 4 Puzzles, 12 Rätseldokumente, 2 seltsame Teile, Decodier-Scheibe, Spielanleitung inklusive Lösungsheft

Das Würfelspiel „Sebastian Fitzek Safehouse“ ab sofort bei Moses erhältlich

Die Verfolgungsjagd geht in die nächste Runde: Deutschlands erfolgreichster Thriller-Autor Sebastian Fitzek und der vielfach ausgezeichnete Spieleautor Marco Teubner haben sich wieder zusammengesetzt und für das erfolgreiche Brettspiel „Sebastian Fitzek Safehouse“ eine Würfelspiel-Variante entwickelt. Diese ist sogar alleine spielbar und damit vollkommen Quarantäne-tauglich.

Das Würfelspiel übernimmt den Grundgedanken des „großen Bruders“: Alle Spieler müssen es gemeinsam schaffen, vor dem Verfolger ins Safehouse zu gelangen. Sie sprechen sich ab, mit welchen der 10 Würfel gewürfelt wird, allerdings hat trotzdem jeder sein eigenes Würfelblatt vor sich. So haben die Spieler durchaus während des Spiels unterschiedlich großen Vorsprung auf den Verfolger. Die Herausforderung ist also, die eigenen Aufgaben auf seinem Blatt zu erfüllen, dabei aber die Mitspieler nicht aus dem Blick zu verlieren, denn das Spiel ist nur dann gewonnen, wenn alle Mitspieler es vor dem Verfolger ins Safehouse schaffen.

Sebastian Fitzek Safehouse – das Würfelspiel ist damit das erste kooperative Roll & Write Spiel und wieder beweist Marco Teubner, dass er ein Meister darin ist, den Nervenkitzel aus den Thrillern von Sebastian Fitzek auf das Medium Spiel zu übertragen.

Neuheit aus dem Hause Moses. Verlag GmbH: Rätsel to go – Der Denksportmix für die Handtasche

Die können sich sehen lassen: Unsere neue Rätselreihe besticht durch eine raffinierte Handtaschenoptik und einen besonders bunten Rätselmix. Stefan Heine vereint in „Rätsel to go“ 20 verschiedene Rätselarten: Kreuzworträtsel, Labyrinthe, Sudokus, Schwedenrätsel, Drudel, …

Die modischen Rätsel sind also nicht nur wunderschön, sondern auch noch schön knifflig und abwechslungsreich. Sie erscheinen gleich in vier trendigen Editionen. Da ist für jeden Style auf jeden Fall die passende Tasche, Pardon, das passende Buch dabei!

Rätsel to go Denksport-Mix: elegant edition
Text: Stefan Heine
Design: Henry’s Lodge
für Erwachsene
gebunden, 128 Seiten
mit Magnetverschluss
16 cm x 10 cm x 1,3 cm
978-3-89777-455-1
€8,95 (D), € 9,20 (A)
Rätsel to go Denksport-Mix: sporty edition
Text: Stefan Heine
Design: Henry’s Lodge
für Erwachsene
gebunden, 128 Seiten
mit Magnetverschluss
16 cm x 10 cm x 1,3 cm
978-3-89777-456-8
€8,95 (D), € 9,20 (A)
Rätsel to go Denksport-Mix: adventure edition
Text: Stefan Heine
Design: Henry’s Lodge
für Erwachsene
gebunden, 128 Seiten
mit Magnetverschluss
16 cm x 10 cm x 1,3 cm
978-3-89777-457-5
€8,95 (D), € 9,20 (A)
Rätsel to go Denksport-Mix: bunt & wild edition
Text: Stefan Heine
Design: Henry’s Lodge
für Erwachsene
gebunden, 128 Seiten
mit Magnetverschluss
16 cm x 10 cm x 1,3 cm
978-3-89777-458-2
€8,95 (D), € 9,20 (A)

Monstermäßigen Würfelspaß in der Spieleschmiede

Franky (the Monster formerly known as Frankenstein) kehrt zurück! An den Spieltischen erwürfelt er sich neue Monsterfreunde und dann wird gerockt!

Im neuesten Spiel in der Spieleschmiede können die Spieler mit Spezialwürfeln Frankenstein-Monster zusammenwürfeln!

1 bis 6 verrückte Wissenschaftler ab 11 Jahren erwürfeln mit speziellen Franky-Würfeln ihre eigene Armee von Frankys: Man braucht einen Kopf und einen Körper, um einen ganzen Franky zu bilden und haucht ihm mit einem zusätzlich gewürfelten Blitz Leben ein. Über bestimmte Kombinationen mit den zusätzlichen sechs-, acht- und zehnseitigen Würfeln lassen sich auch auf andere Arten zahlreiche Punkte sammeln!

Monsterstimmung am Brettspieltisch!

Franky Rock`n`Vegas von Andreas Schmidt ist eine Eigenentwicklung des kleinen Verlags Funbot und soll mithilfe der Spieleschmiede als deutsche Erstauflage erscheinen. Funbot hat sich auf schnelle spaßige Spiele spezialisiert, die für Stimmung am Spieltisch sorgen. Franky soll da keine Ausnahme sein!

Interessierte können das Projekt noch bis zum 05.09.2019 in der Spieleschmiede unterstützen, damit das Spiel in seiner ersten Auflage erscheinen kann.

Link zum Projekt:
https://www.Spiele-Offensive.de/Spieleschmiede/franky

Breaking Bears in der Spieleschmiede

Heisenbärg mischt suchterregende Substanzen und muss sich der Versuchung widersetzen, selbst davon zu kosten!

Der Bär, der den meisten und reinsten Honig zusammenmischt, gewinnt – falls er ihn nicht wegschlabbert!

2 bis 5 Bären ab 8 Jahren führen Experimente durch, forschen und senden dann ihre Bienenschwärme aus, um Honig zu sammeln. Dabei profitieren sie auch von den Aktionen ihrer Mitbärwerber: wer vorausahnen kann, was seine Nachbarn vorhaben, kann zusätzlichen Honig abstauben!

Mithilfe der Unterstützung der Spieleschmiede soll eine komplett deutsche Auflage des witzigen Partyspiels ermöglicht werden.

Die Bären müssen aufpassen, nicht zu viel Honig zu sammeln!

Ab einer bestimmten Menge Honig kann selbst der willensstärkste Bär nicht mehr widerstehen und vernascht seinen gesamten Vorrat! Zum Glück sammelt der Bär dabei jedoch wertvolle Erfahrung, die ihm im weiteren Spielverlauf dauerhafte Vorteile bringt.

Inspirierte können eine deutsche Auflage des witzig illustrierten Partyspiels ermöglichen und sich so selbst ein Exemplar sichern, indem sie bis zum 19.09.2019 das Projekt in der Spieleschmiede unterstützen.

Link zum Projekt:
https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Breaking-Bears

Spielschachtel

Humboldt´s Great Voyage – familiäre Herbstneuheit von Huch!

In der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts steht jungen, wagemutigen Forschern die Welt noch offen, um bahnbrechende Entdeckungen zu machen. Ähnlich wie einst Charles Darwin treten die Spieler in „Humboldt’s Great Voyage“ in die Fußspuren des großen Naturforschers, um selbst mit ihren Funden und Erkenntnissen Geschichte zu schreiben. Das Familienspiel von HUCH! erscheint im Herbst 2019 und schickt die Spieler mit Hilfe eines speziellen Mancala-Mechanismus auf die legendären Expeditionsrouten Humboldts von Europa quer durch Süd- und Nordamerika.

Der Spielplan orientiert sich an der historischen Reiseroute Humboldts und fasst einzelne Abschnitte farblich zusammen. In der Spielvorbereitung werden auf jedem Ort Wissenssteine ausgelegt. Jeder Spieler erhält Schiffskarten, um Fundstücke nach bestimmten Vorgaben zu sammeln und zu verschiffen.

In seinem Zug zieht der aktive Spieler Wissenssteine, deren Farben vorgeben, in welchem Bereich des Spielplans er seine Reise beginnen darf. Der Spieler wählt einen farblich passenden Ort aus, nimmt alle Wissenssteine, die sich an diesem Ort befinden, und folgt in Pfeilrichtung den möglichen Reiserouten. An jedem bereisten Ort legt er einen Stein ab. Passt die Farbe des Steins zum Ort, wählt der Spieler ein Frachtplättchen in der entsprechenden Farbe. Jeweils im Zug der Mitspieler können zudem Kontaktpersonen gewonnen werden, die entweder im Spiel als ortskundige Helfer eingesetzt werden oder am Ende punkten.

Wer seine Reise am erfolgreichsten geplant und durchgeführt hat, wird schließlich mit den gefragtesten Fundstücken und den wertvollsten Freundschaften triumphieren. Thematisch ist das Spiel durch zahlreiche Begebenheiten von Humboldts großer Reise inspiriert, die auch noch im Jubiläumsjahr zum 250. Geburtstag des berühmten Naturforschers nichts an Faszination eingebüßt haben.

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Abra Kazam! – Pegasus erweitert Funspiel-Reihe


Friedberg, 26.07.2019: Mit Abra Kazam! erweitert Pegasus Spiele seine Funspiel-Reihe um einen neuen, zauberhaften Titel. Als Zauberlehrlinge mit echtem Zauberstab üben sich die Spieler im Umgang mit der Magie. Das Aktionsspiel für die ganze Familie ist ab Anfang August im Handel verfügbar.

Zaubern will gelernt sein! Deswegen nehmen die 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren bei Abra Kazam! auch am Zauberkunst-Unterricht teil. Während einer als Magier mit dem Zauberstab gestikuliert und einen Spruch vollführt, müssen die Lehrlinge erraten, um welche der ausliegenden Formeln es sich handelt. Wer zuerst auf das Zauberbuch mit dem richtigen Spruch zeigt und gleichzeitig dessen korrekten Namen ruft, der bekommt den Zauber als Punkt gutgeschrieben und muss als nächster eine Formel zeigen. Für noch mehr Spielspaß sorgen die Auswirkungen der Zauber, die sich erst im Anschluss an den gelungenen Spruch offenbaren. Als Nashorn, Flamingo oder Frosch müssen die Spieler dann unter erschwerten Bedingungen die Herausforderung annehmen.

Abra Kazam! besticht durch leicht zugängliche Regeln und einen hohen Aufforderungscharakter. 48 Sprüche bedeuten viel Abwechslung und immer neue Herausforderungen, egal ob mit der Familie oder in einer größeren Gruppe mit bis zu 8 Personen. Der beiliegende Zauberstab sorgt darüber hinaus für authentischen Spielspaß und die skurrilen Nebenwirkungen auf magische Weise für Heiterkeit.

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neuestes Spiel von BLAM! – Montmartre

The holidays are felt and with them, the sweet scents of nostalgia intoxicate the playful shelves! Explore the alleys of Montmartre and its famous Bateau-Lavoir and meet, from July 5, the greatest artists of the artistic movement of the early 20th century!

Montmartre is a majority game where players must, through Ambroise Vollard, a famous art dealer, sell their paintings to the most renowned collectors. However, it is not easy to make a fortune in the field as the competition is fierce because the other painters, their talent helping, will also do what is necessary in search of fame!

Florian Sirieix – Jeanne Landart
8+ / 2-5 players / 20′

With just two possible actions (painting or selling), Montmartre presents a simple and dynamic mechanics driven by an immersive theme!

An original double majority system (the most cards or the highest value) gives the game a high degree of interaction.

Accessible to the whole family, Montmartre is a subtle combination of tactics and anticipation that requires you to observe the evolution of your opponents so you don’t get cut off under your feet!

 

Player feedback

„As pushed in its strategic dimension, as in all its coating (visuals, types of actions…) Montmartre is more than a game, it’s a real artistic journey!“ GeekTest

„Great success! »

„Easy to handle, pretty, with interaction… To be urgently needed! »

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