Fired up – new Kickstarter from Drawlab Entertainment
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Kickstarter Preview – Tattoo Brawl
Erstes Kickstarter-Projekt des mexikanischen Neuverlages Gaming Hole
AMIGO – Carnival of Monsters: wöchentliche News-Updates
Dietzenbach, 29. Mai 2019. Ab Ende Mai gibt AMIGO in regelmäßigen Updates Neuigkeiten zum Spiel Carnival of Monsters bekannt. Jede Woche erscheinen ab diesem Zeitpunkt auf BoardGameGeek Infos zur finalen Version des Spiels, welches im Herbst 2019 auf dem deutschen Markt veröffentlicht wird.
Das Spiel von Richard Garfield, das bereits 2017/2018 im Rahmen einer Kickstarter- Kampagne geplant war, steht aktuell in den letzten Zügen seiner Entwicklung. Am 31. Mai startet deshalb eine Reihe mit wöchentlichen News-Updates auf BoardGameGeek, der weltweit größten Online-Plattform für Brettspiele. Dort werden nach und nach erste Informationen zum finalen Regelwerk, Grafikern und Illustrationen enthüllt. Zusätzlich lohnt sich ein Blick auf den Twitter-Kanal von AMIGO, über den auch die „Geeks“ über die Updates informiert werden, die nicht täglich bei BoardGameGeek reinschauen.
„Wer die nächsten Wochen unsere Bekanntgaben zu Carnival of Monsters verfolgt, wird schnell erkennen, was das Spiel ausmacht“, verrät der zuständige AMIGO-Redakteur Bernd Keller. „Wir präsentieren die Ergebnisse von mehreren Jahren Arbeit und sind sehr stolz und zufrieden mit dem Ergebnis. Nun sind wir natürlich gespannt darauf, wie dieFans die neuen Informationen aufnehmen.“
Bereits seit 2017 verfolgen Spielefans den Werdegang von Carnival of Monsters, das anfänglich als Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter gestartet war. 2018 entschloss sich der Spieleverlag zu einer Eingliederung ins reguläre AMIGO-Programm. In den USA wird die englische Carnival of Monsters-Ausgabe von der AMIGO-Schwesterfirma Amigo Games Inc. bereits auf der Gen Con im August 2019 präsentiert. Auf dem deutschen Markt erscheint das Spiel regulär mit den AMIGO-Herbstneuheiten im September.
Über Carnival of Monsters:
Richard Garfields Carnival of Monsters ist ein „Card-Drafting” und „Set-Sammel”-Spiel für drei bis fünf Personen ab 10 Jahren. In ca. 45 Minuten sammeln und spielen die Spieler Karten aus ihrer Hand, um Sets aus passenden Ländern und Monstern ins Spiel zu bringen. Mit diesen Sets können sie Kreaturen fangen und ausspielen, die ihnen Siegpunkte bescheren. Auf seinem Weg hat jeder Spieler die Möglichkeit, ein talentiertes Team anzuheuern, das ihm bei der Erfüllung seiner Ziele oder bei zufälligen Ereignissen helfen kann.

Dopeman
Das etwas andere Handel- und Auslieferspiel für vier erwachsene Spieler. Noch bis zum 20.05 zum Unterstützen auf Kickstarter.
new Kickstarter by Vesuvius Media

MonstroCity smashes onto tabletops
Fight the evil genius, Dr. Spotnik, with your monster squad in this epic city destroying game
Halifax, NS – Boardgame publisher Vesuvius Media is teaming up with mobile game studio Alpha Dog Games to bring MonstroCity: Rampage!, the epic city destroying mobile strategy game, to tabletops this month. MonstroCity, the boardgame, launches on Kickstarter May 24.
Designed by Constantine Kevorque (Centauri Saga, Centauri Saga: Abandoned), MonstroCity is a cooperative, action, real-time, strategy boardgame where players control a squad of giant monsters in an attempt to smash Dr. Spotnik’s secret base and foil his plans to conquer the world. Each monster has unique abilities that support its own strategy for asymmetric game play.
“When it was released, MonstroCity: Rampage! was featured in the Best New Game category in both the App Store and Google Play. The mobile game is action-packed, with amazing graphics,” said Konstantinos Manos (a.k.a Constantine Kevorque), C.E.O. of Vesuvius Media. “It’s been a blast working with the Alpha Dog team and transforming their game from the screen to the table. The giant monsters make impressive miniatures!”
MonstroCity is played in a series of 5 rounds that last 2 minutes each. During the round, each player rolls 4 dice simultaneously and resolves them as fast as possible, activating their monsters‘ abilities.
“The boardgame keeps true to the mobile game in that it is definitely action-packed,” said Manos. “You keep moving your squad through the city, destroying buildings and defending against Dr. Spotnik’s tanks, helicopters, and more. Depending on how well you perform, and whether you manage to reach certain milestones, you gather Victory Stars. You need all three Victory Stars for a complete and total victory!”
MonstroCity supports various modes of game play, including turn-based, where it becomes a more challenging puzzle-style game, and competition mode, where players divide into teams and compete against each other. The game plays in 20 to 30 minutes, with 1 to 4 players.
The MonstroCity Kickstarter campaign starts May 24 and will run for 3 weeks.
Other popular boardgame titles published by Vesuvius Media include Nocturion, Dwar7s Winter, Dwar7s Fall, and Centauri Saga.
Plunderbund by HutChu Games on Kickstarter
Plunderbund, the Back Alley Business game, is on Kickstarter Houston Texas, March 26, 2019
Kickstarter link: https://www.kickstarter.com/projects/hutchu/plunderbund-the-back-alley-business- board-game
Plunderbund by HutChu Games is on Kickstarter. Woody Hutsell and Adam Chunn designed the game which models an emerging market for black market goods in a high fantasy prohibition era setting. Mark and Randy, from The Dice Tower, described it as “a strategic deck building game with interesting elements of demand fulfillment and area of control in a world where Al Capone would have been atroll.”
This is the first campaign for HutChu Games. “The idea for Plunderbund grew out of my experiencemarketing emerging technologies”, said Woody Hutsell. “Two and a half years of design and playtestinglater and we knew the game was ready for Kickstarter”.
Thematic and artistic direction for Plunderbund was led by Adam Chunn who said “as we explored art, the mix of a fantasy setting in a Prohibition era really took hold.”
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David Debian, board game reviewer, said in a review posted on BoardGameGeek.com “It was the art, theme and deck building mechanism that pulled me in, but in the end it was the layered tech trees and area control that got me”.
Experience life in an emerging black market and Kickstart Plunderbund today:



