ARTIPIA Games – 3rd Reprint and Kickstarter campaign – The Pursuit of Happiness

The Pursuit of Happiness reprint and new expansion this Tuesday February 26th on Kickstarter!

 

 

 

We are very happy and proud to announce that one of our most loved and critically acclaimed titles, The Pursuit of Happiness, is reprinted, getting its 3rd editionand alongside it, a new expansion is introduced: “The Pursuit of Happiness: Experiences” is coming live on Kickstarter on Tuesday February 26th!

The Pursuit of Happiness: Experiences

 

Who says life is short? Life is as big as you want it to be! Every day we get to dream of the stuff we would like to do, places we would like to visit, things we would like to experience. From the crazy carnival of Rio, to a romantic dinner under the Eiffel tower, to a tour on Liberty Island in New York. All you need to do is dream, desire and if you are determined, those experiences will eventually become a reality.

Are you ready to begin your journey? Are you ready to fill your life with the best experiences that you can?

Pack your bags and let’s go!

About the Game

The Pursuit of Happiness: Experiences expansion introduces the concept of dreams. This new mechanism allows players to store cards of any type on their dream board, in order to make them a reality later in the game. The expansion also includes a new board to place the new Experience cards and features new actions. Within the Experiences deck, players will find a wide variety of trips and events around the world. Players also get to have kids, meet new partners, and order services bringing their games to the next level.

The expansion is a joint venture of the head designers of the game David Chircopand Adrian Abela together with Artipia Games’ Konstantinos Kokkinis (Drum Roll, Project: ELITE, A Thief’s Fortune). The designers wanted to introduce an expansion that provides even more options and card categories, meaning that you can now do so much more now resembling a real-life simulator board game even more!

Now you can dream about all the things that you want to accomplish in order to achieve more happiness (and points) out of actually fulfilling your dreams! Enjoy travelling and experience the most memorable monuments and festivals all over the world, raise kids, buy services, more life goals, more child traits, more projects, jobs, activities, items, partners and an exciting surprise that will be revealed some time after the campaign launch!

About the Kickstarter campaign

Through this campaign you will be able to get The Pursuit of Happiness core game, 3rd edition, the Experiences expansion, the Community expansion, all the KS Promo decks that were generated from previous Pursuit of Happiness campaigns, the all new KS Stretch Rewards that will be given through this campaign and more…
Many different pledge levels to accommodate the needs of all, all with excellentprice levels and all featuring our new, faster mass shipping solution, that includes tracking!

The campaign will be on until the 14th of March, so don’t miss out! You can follow us on Kickstarter here, so that you can be notified once the campaign goes live, or follow us on Twitter, Facebook and Instagram for more updates!

Highlights der Spielwarenmesse 2019

Die Spieledinos durften nach Nürnberg zur Spielwarenmesse und schon mal auf die kommende Neuheiten für 2019 von vielen namhaften Verlagen einen Blick darauf werfen. So viele Eindrücke, Spiele und Aufregung musste erst einmal verarbeitet werden, daher kann es sein, dass das Video etwas lang geraten ist und trotzdem nicht alles erwähnt werden konnte. Weitere News werden von Zeit zu Zeit hier auf unserem Blog folgen.  

USAopoly bringt zwei lizensierte Talisman-Versionen

CARLSBAD, Calif.Feb. 6, 2019 – USAopoly®, a premier publisher of hobby, party, social and family board games and puzzles, and Games Workshop®, the world’s largest hobby miniatures company, best known for Warhammer Age of Sigmar and Warhammer 40,000, today announced plans to develop licensed versions of the critically-acclaimed adventure board game,Talisman.

 

USAopoly will release two new licensed versions of Talisman in North America and other select regions later this year. This will be the first time a licensed version of the game will be available. The new partnership grants USAopoly international rights to distribute co-branded renditions of the “Magical Quest Game” via distributors, online marketplaces and beyond.

 

Talisman is one of the most respected table top games of all time and served as a gateway into gaming for many people,” Candace Brenner, VP of Marketing for USAopoly. “Working with some of the most cherished licenses in the world to add our own heroic twists to the game, these upcoming thematic versions will let an entire new audience experience the grand adventure that is Talisman!”

 

First released in 1983, Talisman has sold millions of copies worldwide. The game’s fourth edition, which was released in 2009, was granted the Ludoteca Ideale Official Selection award.

 

Media and retailers can learn more about the partnership and details on the upcoming games at New York Toy Fair (Booth #203). More about the licensed versions will be announced later this year.

 

For addition information about USAopoly, visit: www.USAopoly.com. For Games Workshop, visit: www.games-workshop.com.

 

Partykracher von Huch – What do You Meme?

Das Partyspiel für Meme-Fans

What Do You Meme?

Wissen Sie was ein Meme ist? Haben Sie schon einmal ein Foto gesehen und spontan einen witzigen Untertitel dazu gereimt? Herzlichen Glückwunsch, dann haben Sie sogar schon unwissentlich ein Meme kreiert! Memes sind Internetphänomene, die durch eine Verbindung von Bild und Text entstehen, sich rasend schnell im Internet verbreiten und sich großer Beliebtheit erfreuen.Mit „What Do You Meme?“ bietet HUCH! ein analoges Partyspiel für alle Meme- Fans – spielbar ohne WLAN, Datenvolumen und dafür mit jeder Menge Spaß, ungeahnten Einblicken, ungebremsten Lachanfällen und somit einem perfekten Spieleabend mit Freunden.

Das Spiel beinhaltet 72 Bildkarten und 360 Textkarten. Ein Spieler übernimmt die Rolle als Punktrichter, wählt eine Bildkarte aus und zeigt sie seinen Mitspielern. Diese haben jeweils 7 Textkarten zur Auswahl, die sie nun mit dem Bild kombinieren. Welche Kombination am witzigstes, zottigsten und ausgefallensten ist, darf der Punktrichter beurteilen. Die Bildkarte wird als Punkt vergeben, danach wechselt der Punktrichter auf den Nebensitzer, die Mitspieler erhalten neue Textkarten usw.

Für erfahrene Meme-Künstler gibt es Abwechslung durch die Bonusregel. In dieser Variante verzichten die Spieler auf die Textkarten und dürfen dafür selbst Texte formulieren – je witziger desto besser!

Da Memes mitunter durch ihren zotigen Charakter bestehen, gibt es auch besonders„delikate“ Textkarten. Diese sind mit dem Hinweis „18+“ gekennzeichnet.

Das Partyspiel „What Do You Meme?“ folgt dem amerikanischen Vorbild, das bereitsüber 2 Millionen Mal verkauft wurde.

Neuheitenvorschau von BLAM!

Look up, Blamosphere information incoming from the aircraft to wish you a happy new year!

Let’s be honest, the decisions taken between December 31st and January 1st are only there to be forgotten by the end of the month (or even at the end of the night)! Buying less games might be on your list but we’ll make you forget this terrible resolution, you can count on us!

 

 

Chakra
March 21st 2019

“Keep cool, stay calm, breathe deeply…”

In Chakra, use your Inspiration tokens wisely so that the energies of your body can flow freely, thanks to calculated actions! Do not act without thinking, however… The alignment of one’s chakra can be a real challenge! Will you be the player that reaches the highest level of fulfilment?Created by Luka Krleza and illustrated by Claire Conan, Chakra offers smart game mechanics, with different possible combinations, careful positioning and movementsthat you will be able to discover at the preview and/or buy before its official launch during the Festival des Jeux in Cannes.

Also extremely entertaining with two players, the enlightened world of Chakra will be available on March 15st, ready to make you experience a deep strategic reflection!

8+ / 2-4 players / 30′

ON THE HORIZON

Montmartre
Q3 2019

The colors of another time

Explore the artistic movements of the 20th century in a place unlike any other!In Le Bateau Lavoir, the famous headquarters of artists in Montmartre, you will be an artist in search of fame. Ambroise Vollard is searching for new talents and will gladly buy your first paintings for her art gallery! But beware of your competitors: they will try and be the first to sell to the famous art dealer!

Between nostalgia and homage, the illustrations of Jeanne Landart revisit the artists’ talent of the “Belle époque” and provide a beautiful setting for this game where bluffing is key!

8+ / 2-5 players / 20′

Dunaia
September 2019

Dice’s prophecy

A long time ago, terrible wars broke out between tribes for the control of the Dunaïas, metal beings with great powers. Before their death, the elders of the fallen tribes wrote a prophecythat would withstand time to give birth to a new civilization… It will be your job to bring this new civilization to life!

When it is his turn, the player will choose one of the available dice and activate a Dunaïawhich can either help create a building, gather power or metal flowers, depending on where it is on the player’s board. The elders’ memories will guide the players toward precious artefacts in order to begin a new era of peace and so that the prophecy can come true!

 

Dunaïa is a management game with simple rules where the dice are central to original game mechanics. A rich universe that can be used to elaborate many different strategies!

12+ / 2-4 players / 60′

News from ALLEY CAT GAMES

Alley Cat Games Newsletter

Coral Islands: Two interactive dice-stacking games in one box!

Now live on Kickstarter!

Only $31/£25 with FREE shipping to the UK and subsidised shipping to USA, Europe and Canada

What’s great about Coral Islands?

1. Two dice-stacking games in one box

Two very different experiences with the same dice and a double-sided board. Play ‚Coral‘ on one side and ‚Islands‘ on the other.

2. Interactive and fun for everyone. 

Two great gateway games, easy to learn with loads of replayability.

3. Coral: Shape creation in a 3D space

Stack dice and create 3D shapes to score points, you’ll have to see things from a different perspective to win!

4. Islands: Card drafting and set collection done in a unique way

A highly competitive game of strategy, easy to play and hard to master.

Visit the Kickstarter page now!

Chocolate Factory

LAUNCHING FEBRUARY!

Straight after Coral Islands, we will be launching the long-anticipated Kickstarter campaign for Chocolate Factory!

With a conveyor belt system, this Euro-style game is sure to be unlike anything you’ve played before!

KOSMOS – Adventure Games : Gemeinsam Abenteuer am Spieltisch erleben

KOSMOS startet innovative Brettspielreihe zum Trendthema kooperative Event-Spiele

Stuttgart, 14.12.2018 – Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Geschichten erleben: Mit den „Adventure Games“ veröffentlicht der KOSMOS Verlag im Frühjahr 2019 eine neue Brettspielreihe zum Trendthema kooperative Event-Spiele. Gemeinsam mit den Autoren Phil Walker-Harding und Matthew Dunstan sind zunächst zwei Spiele zu unterschiedlichen Themen geplant. Das erste Abenteuer der spielbaren Geschichten führt Spieler ab 12 Jahren in „Das Verlies“, während der Thriller „Die Monochrome AG“ für Spieler ab 16 Jahren geeignet ist. Beide Titel eigenen sich für ein bis vier Personen und bestehen aus drei Kapiteln mit je etwa 75 Minuten.

Spielbare Geschichten

Der Begriff Adventure Games bezeichnet ursprünglich ein bestimmtes Genre von Computerspielen. Hauptprinzip ist eine mysteriöse Geschichte, die von den Spielern nach und nach entdeckt – und gelöst – wird. Gleiches gilt für die neuen Adventure Games von KOSMOS. In den kooperativen Event-Spielen erkunden die Spieler gemeinsam Räume, sprechen mit Personen, suchen Hinweise und kombinieren verschiedene Gegenstände miteinander um das Geheimnis der Geschichte zu enthüllen. So entdecken sie nach und nach die Story, in der sie sich befinden. Aber Achtung! Je nachdem, welche Entscheidungen die Spieler treffen, ändert sich der Lauf der Geschichte. Es gibt kein Zurück mehr. Das Besondere: Dank einfacher Regeln können die Spieler direkt losspielen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.

Tiefe der Geschichten lässt Spieler in eine andere Welt eintauchen

Während bei den erfolgreichen Live Escape-Spielen der Reihe „EXIT – Das Spiel“ die inno- vativen Rätsel im Vordergrund stehen, liegt bei den Adventure Games der Fokus vor allem auf der Story – ganz ohne Zeitdruck. So sind beim Erleben des Spiels viele verschiedene Wege möglich und es gibt nicht nur die eine richtige Lösung. Stattdessen will die Geschich- te entdeckt werden! Dafür schlüpfen die Spieler in die Rolle verschiedener Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften und tauchen so noch tiefer in das Spielgeschehen ein. Die Adventure Games bleiben dabei übrigens unversehrt und können erneut gespielt werden.

Adventure Games – Das Verlies

Achtung, es wird düster! Komplett ohne Erinnerung erwachen die Spieler in einer Kerkerzelle – und zwar mitten im Mittelalter. Was ist passiert? Welche unheimlichen Dinge gehen in diesem Verlies vor sich? Und vor allem: Wie kommen sie wieder her- aus? In der kooperativen Abenteuergeschichte müssen die Spieler gemeinsam die Geheimnisse des Verlieses lüften um ihm wieder zu entkommen. In drei Kapiteln erkunden sie ge- meinsam Räume, kombinieren Gegenstände und treffen vielleicht sogar auf Kreaturen, die in den dunklen Gemächern der alten Burg lauern.

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Adventure Games – Die Monochrome AG

Die Spieler wurden beauftragt, ins Forschungsgebäude der Monochrome AG einzubrechen – und sie erwartet ein Thriller in drei Kapiteln. Hinter den verspiegelten Fenstern des Hochhau- ses sind sie auf sich alleine gestellt. Was sie dort finden, wel- che Schlüsse sie daraus ziehen und wie die nervenaufreibende Geschichte ausgeht, liegt ganz in ihren Händen. Nur wenn sie es als Team schaffen, sich gut abzusprechen, mögliche Fallen zu umgehen und stets wachsam zu bleiben, werden sie das Geheimnis des Gebäudes lösen und ihren Auftrag erfüllen.

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AMIGO – Ausblick auf die Frühjahrsneuheiten 2019

Dietzenbach, 23. November 2018. Im Januar werden sie offiziell vorgestellt, doch heute schon wird einen Blick durchs Schlüsselloch auf die AMIGO-Frühjahrsneuheiten 2019 gewährt.

Saboteur – The Lost Mines: Das erste Brettspiel in der Saboteur-Welt von Frederic Moyersoen für 3–9 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten, UVP: 19,99€.

6 nimmt! 25 Jahre: Sonderedition zum 25-jährigen Jubiläum mit neuen Sonderkarten von Wolfgang Kramer für 2–10 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten, UVP: 9,99€.

Hexe, Tier … wer fehlt denn hier?: Liebevoll illustriertes Kinderspiel zur Detailwahrnehmung von Haim Shafir für 2–4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 10Minuten, UVP: 7,99€.

Hochspannung: Spannungsgeladenes Rechenspiel von Maureen Hiron für 2–6 Spieler ab10 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten, UVP: 7,99€.

Der kleine Rabe Socke – Zahlenraten: Raffiniertes Ratespiel zum Zahlenlernen von Reinhard Staupe für 2–5 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten, UVP: 7,99€.

Der kleine Rabe Socke – Buchstabensuche: Lernspiel rund um das Kombinieren von Buchstaben und Gegenständen von Reinhard Staupe für 2–5 Spieler ab 6 Jahren.Spieldauer ca. 15 Minuten, UVP: 7,99€.

LAMA: Schnell erlernbares Kartenablagespiel von Reiner Knizia für 2–6 Spieler ab 8Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten, UVP: 7,99€.

Die detaillierte Vorstellung erfolgt mit dem offiziellen Erscheinungstermin am 2. Januar

2019.

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AMIGO – Spieletipps zum Nikolaustag: freche Spiele für brave Kinder

Dietzenbach, 21. November 2018. Bald schreitet der Nikolaus wieder durch die Straßen und belohnt artige Kinder mit allerlei Geschenken. Dabei sollte man nicht vergessen: Auch brave Kinder freuen sich über freche Spiele, bei denen man andere ärgern kann.

Bei Biberbande haben Spieler ab sechs Jahren verdeckte Karten vor sich ausliegen und müssen dafür sorgen, dass sich möglichst niedrige Werte unter ihnen befinden. Hier ist Schadenfreude garantiert, denn mal wirft man selbst eine gute Karte ab, mal schnappt man einem Mitspieler eine begehrte Karte weg. Doch auch wenn man selbst von den Sonderkarten der Mitspieler verschont bleibt, zum Schluss ärgert man sich vielleicht über sich selbst, weil man sich von vornherein die Karten falsch gemerkt hatte …

Weniger Schadenfreude als viel mehr gezieltes Ärgern steht bei Saboteur im Vordergrund. Hier versuchen bis zu zehn Zwerge ihren Weg durch den Stollen bis zur Goldader zu graben. Doch Achtung! Einige Zwerge spielen nach eigenen Regeln und müssen genau das verhindern. Wer sich unauffällig verhält, kann die Mission am besten sabotieren: Mal wirft man heimlich wichtige Wegekarten ab, mal gräbt man in die falsche Richtung oder entfacht durch Beschuldigungen Unruhe zwischen den Zwergen. Erst zum Schluss erfährt man, ob man vielleicht die ganze Zeit einen Verbündeten verdächtigt und einem Gegenspieler vertraut hat.

Auch andere Klassiker glänzen durch jede Menge Ärgerfaktor. Bei Solo will jeder Spieler schnellstens seine Handkarten loswerden und das ist auch gar nicht so schwer, denn viele Aktionskarten können dabei behilflich sein. Doch die Mitspieler sorgen mit unvorher- gesehenem Richtungswechsel, Kartentausch oder Kartenziehen für zahlreiche Wendungen, die einem gar nicht ins Konzept passen. Wenn man es dann endlich geschafft hat, die letzte Karte zu legen, sollte man besser daran gedacht haben, vorher „Solo!“anzusagen, denn sonst ärgert man sich richtig …

Sich und andere in einem sicheren Umfeld zu ärgern, ist für Kinder eine wertvolle Erfahrung. Ärgerspiele können ein gutes Ventil für Kinder sein, um im richtigen Leben besser damit umgehen zu können. Im besten Fall sorgen sie sogar dafür, dass brave Kinder auch im nächsten Jahr brav bleiben.

 

Nikolaustipp Beitragsbild

Mutants – new Game from Lucky Duck Games- now on Kickstarter

From Mobile to Tabletop, Lucky Duck Games brings Mutants, an Asymmetric Deck-Builder, to Kickstarter.
Deploy your Mutants & get ready to battle!

Kraków, Poland, November 7th 2018: Lucky Duck Games brings you Mutants, an innovative deck-builder, featuring an asymmetric market, hand management, and long term planning! Engage in a battle of mixing and matching genetics to create the Arena’s ultimate warriors! Based on the mobile game „Mutants: Genetic Gladiators,“ Mutants has taken off on Kickstarter with a great selection of pledges and rewards.

The game is already funded with over 12 Stretch Goals unlocked and another 14 days left to add even more content to it!

Mutants is an innovative deck-builder where players lead a team of genetically modified gladiators.

Starting with a fully symmetric hand of cards, players have 5 rounds to breed the best possible gladiators from their asymmetric, uniquely crafted, gene pool and impose their strategy in the Arena!

Game trailer: https://www.youtube.com/watch?v=yMvAjd_YCj8

Kickstarter page: https://www.kickstarter.com/projects/372651021/mutants-an-innovative-asymmetric-deck-builder

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